跳至内容

趣学

有兴趣就学到极致

  • 首页

消息队列

用redis实现消息队列(实时消费+ack机制)

在 2018年2月6日2018年2月6日 上张贴 由 admin发表回复

消息队列 首先做简单的引入。 MQ主要是用来: 解耦应用、 异步化消息 流量削峰填谷 目前使用的较多的有Act…

再谈消息队列技术

在 2018年2月6日2018年2月6日 上张贴 由 admin发表回复

上周,我们举办了第二届技术沙龙,我这边主要演讲了消息队列技术的议题,现分享给大家: 在我们团队内部,随着消息应…

近期文章

  • Docker部署GitLab并实现基本配置
  • IPFS开发简介与入门实战
  • 如何在Ubuntu中查看网络路由表
  • ubuntu配置静态路由及重启生效
  • linux软件包安装命令——apt-get

近期评论

    文章归档

    • 2020年十一月
    • 2020年十月
    • 2020年八月
    • 2019年十二月
    • 2019年十月
    • 2019年八月
    • 2019年六月
    • 2019年三月
    • 2019年一月
    • 2018年十二月
    • 2018年十一月
    • 2018年十月
    • 2018年九月
    • 2018年八月
    • 2018年七月
    • 2018年六月
    • 2018年五月
    • 2018年四月
    • 2018年三月
    • 2018年二月
    • 2018年一月
    • 2017年十二月
    • 2017年十一月
    • 2017年十月
    • 2017年九月
    • 2017年八月
    • 2017年七月
    • 2017年六月
    • 2017年五月

    分类目录

    • AI
    • AR/VR
    • C++
    • GO
    • IT发展趋势
    • IT技术
    • JAVA
    • PHP
    • Python
    • UI设计
    • 个人管理
    • 事务
    • 云/大数据
    • 产品
    • 产品设计
    • 产品运营
    • 人工智能
    • 代码复查
    • 企业管理
    • 前端
    • 加速器
    • 区块链
    • 区块链
    • 名人
    • 团队管理
    • 图书
    • 安全
    • 客户端架构
    • 家庭教育
    • 容灾
    • 少儿教育
    • 开发基础
    • 开发管理
    • 技术头条
    • 招聘
    • 搜索
    • 操作系统
    • 教育
    • 数据库
    • 服务端架构
    • 未分类
    • 架构设计
    • 测试
    • 消息队列
    • 游戏客户端
    • 游戏开发
    • 游戏架构
    • 游戏测试
    • 游戏运营
    • 笔记
    • 算法
    • 管理
    • 管理
    • 经济
    • 缓存
    • 网络
    • 网络
    • 认知
    • 设计规范
    • 财务管理
    • 运维
    • 领域驱动
    • 高并发

    闽ICP备17030475号

    闽公网安备 35010202000718号

    Copyright 2021 , 趣学