Cocos发布全球首个区块链游戏开发环境

Bianews 3月24日,触控科技召开首届Cocos区块链游戏技术大会,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了区块链开发环境及工具。

触控科技CEO陈昊芝

触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年将完成从3.0到4.0的大版本升级,Cocos Creator编辑器也将升级到2.0版本,将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道,触控科技将力图将区块链+游戏的各种愿景成为可能。

“Cocos 是全球首家正式宣布支持区块链游戏开发以及测试环境的主流引擎。”陈昊芝表示,在区块链领域,游戏开发者更多还是在观望,开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。陈昊芝指出,真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少需要9-12个月的开发时间。

Cocos引擎创始人王哲

Cocos引擎创始人王哲现场演示了使用 Cocos Creator 开发的游戏,王哲现场展示了一款利用Cocos新引擎开发的3D麻将游戏,以及一款飞行射击游戏。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以清楚地看到游戏过程中,在链上的道具掉落、使用,以及脱离游戏后的道具交易数据块。

INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉

INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉在会上分享了Cocos引擎与区块链结合的实例,尹健辉认为区块链游戏发展存在4个阶段。

一、使用TOKEN做游戏“金币”的结算,运行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戏,使用ERC20。并以Candy作为游戏结算的依据。触控科技尝试用Cocos 游戏对接国内最大的用户积分平台 Candy.one,实现 H5 游戏在平台上可以通过 Candy 进行游戏充值,以数字积分换取游戏货币、游戏道具的功能。

二、游戏“金币”和道具的自由交易,非同质代币的代表作是以太猫,非同质TOKEN标准的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、关键规则上链运营,以RPG游戏中地图宝箱为例,可以归纳两种运行思路:1.地图中所有箱子内容在进入地图时,一次性在合约中生成,该模式一次性完成但灵活性较差。2.每一次开箱子行为即时运行合约生成内容,该模式运行次数较多,对区块计算的压力大,技术要求高。

四、游戏整体上链运行,这将是区块链游戏的最终状态,是未来可能达到的最终愿景。但中间还有许多区块链的底层技术问题需要攻克。

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